EA:Electronic Artsの株価が6ヶ月で10%上昇する方法| Investopedia

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EA:Electronic Artsの株価が6ヶ月で10%上昇する方法| Investopedia

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Anonim

エレクトロニック・アーツ・インコーポレイテッド(NASDAQ:EA EAE Electronics Arts111.97-0.44% Highstock 4. 2. 6 で作成)は、2016年の最初の6ヶ月間で約68% 1株75ドル。 8月中旬までに、株価は81ドルまで上昇し、年初から年末までに18%上昇しました(YTD)。エレクトロニック・アーツの株式は、電子ゲームとマルチメディアの平均で8.96%のパフォーマンスを顕著に上回っています。実際、同社は過去数年間にわたって、その業界で最も高い収益を得ており、株式は120%以上上昇しています。株式の堅調な上昇を主な要因とする2つの要因は、同社が生産している多数の主要ゲームと、そのビジネスモデルが革新的なゲームの作成とモバイルゲームの相互接続に集中していることです。

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エレクトロニック・アーツ・アナリシス

モバイル・ゲーム業界を支配しているエレクトロニック・アーツは、パーソナル・コンピュータ、ゲーム・コンソールおよびモバイル・デバイスのゲーム、ゲーム・コンテンツおよび関連サービスの設計、開発、スマートフォンやタブレットを含む同社の製品とサービスは世界中で販売されており、マルチメディア・ゲーム業界で認められているリーダーです。エレクトロニック・アーツは、Madden NFL、スター・ウォーズ、ニード・フォー・スピード、FIFA、ドラゴン・エイジ、タイタナフォールなど、さまざまな人気ブランドのもとでデジタル・インタラクティブ・エンターテインメント・ゲームを制作し、出版しています。エレクトロニック・アーツは、オンラインPogoサービスを通じて、よりカジュアルなゲームやパズルを提供しています。 Electronic Artsはカリフォルニア州レッドウッドシティーに拠点を置き、1982年に設立されました。

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Electronic Artsの時価総額は$ 24です。 60億過去数年間の同社の年間収益は高く、着実に上昇しています。 44. 42%の3年間の平均年間収益率と33. 82%の5年間平均年間収益率は、それぞれ25.02%と17.86%のカテゴリ平均よりも有意に高く、それぞれ、

財務指標

エレクトロニック・アーツの成長は、財務指標の一部の見直しによって証明されます。同社の3年間の平均収益成長率は5%ではあまり印象的ではないかもしれませんが、同数値は業界平均からマイナス0.6%の差を控えています。 Electronic Artsの3年間の平均純利益成長率は127%であり、業界平均はマイナス5.5%であることがさらに魅力的です。同社とソニーおよびマイクロソフトのゲーム機との密接な関係は、新しいゲームプラットフォームにゲームをすばやく適応させる能力と同様に、純利益の大幅な伸びの大部分を占めています。

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Electronic Artsの継続的に成功したリターンは、会社の資産を巧みに活用して最大のリターンを生み出す才能のある経営陣に遡ります。同社のROA(Return on Asset)価値は18.7%で、業界平均の6倍の3倍です。同社の自己資本の管理も優れています。 2016年8月現在、EAは32.7%の自己資本利益率(ROE)を示しています。これは業界平均の12.3%近くに相当する価値です。

ニュースとアナリスト予測

エレクトロニック・アーツは、2016年8月初めに2017年度第1四半期の四半期決算報告を発表した。アナリストは、1株当たり利益が7セントで、四半期EPS $ 1のアナリストが予想していた1ドルに対して40ドル。 31. 2016年まで、同社のBattlefieldフランチャイズは引き続き拡大し、ユニークなプレーヤーの総数は1,100万人を超えました。同社はまた、最新の収益報告書によると、EAアクセス加入者基盤が前年比で倍増したと指摘した。

純利益、EPS、営業キャッシュ・フローおよびフリー・キャッシュ・フローの主要分野における堅調な改善は、市場アナリストの予想を裏付けており、2016年8月中旬の株価81% 2017年度の純利益は4ドルから​​増加すると予測されています。 30億〜4ドル。営業キャッシュフローは$ 1から継続的に拡大すると予測されています。 20億ドルから1ドル。 30億要するに、エレクトロニック・アーツは、近い将来、マルチメディア・ゲーム業界の頂点に留まり、投資家に市場平均以上の収益を提供し続けることが期待されています。