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- これは2つの段階で発生します。最初に、彼らはレンガやピースの混乱したパッケージを整理し、あらかじめ設計されたモデル、典型的には車、建物、シーンを作成するための指示に従うことを任されている "Star Wars" Millennium Falcon宇宙船、インドのTaj Mahal、レゴの治療を受けたことのほんの一部です。
- これらのゲームの多くは批判的な評価を得ていただけでなく、マーケティングテクニックを習得しました。マーケティング手法は非常に難しいものでした。広告としてのコンテンツ:
2014年上半期、レゴグループはマテル(Barbie dollsとHot Wheelsのメーカー)を、ベストセラーのおもちゃ会社にしたのを上回りました。世紀は2003年に倒産寸前だった。
半世紀以上にわたって主要製品から遠く離れていない企業(1949年のリリースで呼び出された「自動バインディングレンガ」 )は、8歳未満の4人の子供のうちの1人がすでに錠剤を使用している時期に、子供の注意と想像力を保持し続けていますか? (詳細は、 不況の中で繁栄している6社 参照)
<!レゴモデルの天才は、子供の論理と創造性の感覚を同時に捉えていることにあります。これは2つの段階で発生します。最初に、彼らはレンガやピースの混乱したパッケージを整理し、あらかじめ設計されたモデル、典型的には車、建物、シーンを作成するための指示に従うことを任されている "Star Wars" Millennium Falcon宇宙船、インドのTaj Mahal、レゴの治療を受けたことのほんの一部です。
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次に、完成したおもちゃで遊ぶことができます。あるいは、別のものを作り上げることができます。ほぼすべてのレゴのレンガはすべてのプレイセットで相互に相互接続するように設計されているため、カスタム作成の可能性は事実上無限になります。
オランダの数学者のチームが計算を実行し、それらを組み合わせるための915,103,765のユニークな方法があることを発見した場合、2つのスタッド幅と4つのスタッド長さのレゴレンガが6つしかないとします。<!だから、一方で、ビルダーは、タスクを成功裏に完了するためにドーパミンのショットを受け取ります(ビデオゲームやギャンブルを楽しくするメカニズムと同じです)。他方で、彼らは創造的な本能と個性を表現する能力があります。それは脳の両側で勝つことです。 ( )戦略的パートナーシップ
新しいファンを集め、財務の悪化から会社を救うために、レゴは確立された人物のライセンスを開始しましたカスタムビルドやプレイセットに使用することができます。 1999年に始まったレゴでは、「スターウォーズ」と「プーさん」のテーマキットが制作され、ブランドの認知度に左右され、関連性を高めています。
トーマーは「スパイダーマン」、「バットマン」、「インディアナ・ジョーンズ」、「ロード・オブ・ザ・リング」、「ジュラシック・ワールド」など大手映画のフランチャイズ契約を結んだ。ニューメディア これらの新しいパートナーシップとほぼ同じ時期に、レゴはビデオゲームやテレビ番組などの新しい子供向けのエンターテインメント製品を展開し始めました例えば、 "Bionicle"シリーズのようなものである。 彼らが製作したゲームのいくつかは、「Harry Potter」、「Indiana Jones」、「Indiana Jones」などの多かれ少なかれ、
これらのゲームの多くは批判的な評価を得ていただけでなく、マーケティングテクニックを習得しました。マーケティング手法は非常に難しいものでした。広告としてのコンテンツ:
ゲームメカニックスは実際のレンガごとの建築、破壊、再建をシミュレートしていますが(非常に気まぐれで無意味な極端ではあるが)、プレイヤーは「プレイセットを購入する」と明言せずに追加のプレイセットを購入するよう誘惑した。レゴの最近の歴史yは "The Lego Movie"で、大人気のノスタルジアを巧みに使いながら、新世代の建築家に魅力を感じさせた大規模な興行収入でした。 結論 レゴグループには不景気がありましたが、最大の強みは製品の品質と多用途性です。他の子供のおもちゃの数百万のプラスチックブロックに見られるように、教育、履行、創造的なリリースのバランスが同じです。